Первый в России спектакль-исследование, целиком построенный на философии видеоигр.
Следить за афишей 
HOMOLUDENS
Человек играющий
Игра здесь — не цель.
Игра — способ почувствовать, что ты всё ещё жив.
О спектакле
Не об играх.
О нас.
Видеоигры становятся сценическим языком для разговора о смерти, отчаянии, памяти, насилии и бегстве от реальности.
В инвентаре — чашка остывшего кофе, тикающий будильник и странное чувство, что мир вот-вот кончится.
Продолжить игру?Это минималистичный спектакль без декоративного аттракциона и фан-сервиса. На сцене остаются живые люди, их тела, голоса и опыт.
Герой Dark Souls оборачивается Ваней, выгоревшим от работы. Гарри из Disco Elysium оказывается слишком похож на твоего отца. Чужая цифровая история неожиданно становится личной.
Каждая жизнь — новая попытка.
Каждый выбор — чекпоинт.
Драматургия
Четыре игры.
Одна реальность.
Из каждой игры спектакль берёт конкретные ситуации, идеи, текст или атмосферу — и переводит их в телесный, пластический театр.
Dark Souls
В чём связь между героем игры и Ваней, который каждое утро просыпается на ненавистную работу?
Checkpoint 01Disco Elysium
Почему Гарри так пугающе похож на твоего отца?
Checkpoint 02To the Moon
Отчего мы плачем, проживая искусственно созданную память?
Checkpoint 03Hotline Miami
Как не превратиться в петуха — и остаться человеком?
Checkpoint 04Процесс
Сочинён.
Не поставлен.
Почти год команда шла на ощупь: играла, спорила, делала этюды и собирала собственную пьесу с нуля.
Спектакль по видеоиграм. Без пьесы и без готовой формы.
Артисты играли сами и приносили в зал личный игровой опыт.
Текст, движение и сцены рождались в репетиционном поиске.
Пять артистов стали не исполнителями, а соавторами спектакля.
«Мы ничего не играем» — режиссёрская формула, из которой выросла открытая и уязвимая интонация спектакля.
Из репетиционного дневника командыИскать в театре новое — ещё никем не названное.
Выпускник мастерской Олега Кудряшова в ГИТИСе. В «Homo Ludens» он исследует видеоигры как медиум, способный говорить о природе человека, и собирает сцены из текста, сюжета, атмосферы и движения.
«Благодаря играм мы как будто стали объёмнее воспринимать окружающую действительность».
Команда
Пять игроков.
Двенадцать персонажей.
Артисты прожили игровой материал сами и стали соавторами сцен, текста и пластической партитуры.
Михаил Осташков
Страница артиста готовится
Антон Ингликов
Страница артистаИван Конашевский
Страница артиста готовится
Василиса Невинная
Страница артистаСветлана Сопига
Страница артиста готовится
Медиа
Из пикселей —
в живое.
Здесь появятся трейлер, фрагменты спектакля, сценические фотографии и материалы из репетиционного процесса.
После показа
Спектакль закончился.
Разговор — нет.
«Homo Ludens» уже прошёл путь от московской премьеры до показов в Санкт-Петербурге и Нижнем Новгороде.
01«Он честный. Игры здесь — не зло, а зеркало.»
Театральный блог · 7 декабря 2025
02«Дерзкая, провокационная, современная постановка с настоящим актёрским мастерством.»
Отзыв после московского показа · май 2026
03«Очень точно передан вайб каждой игры.»
Зритель после показа · май 2026
Москва
Санкт-Петербург
Нижний Новгород
Как человеку жить в переменчивом мире
Редакционный материал о телесном языке спектакля, четырёх игровых мирах и театре как пространстве диалога со зрителем.
Игра как зеркало действительности
Публикация о смешении реального и виртуального и о том, почему сценический разговор об играх становится разговором о человеке.
Новая дата
появится здесь.
Без антракта
Подпишитесь на афишу «Подтекста» — новую площадку, дату и билеты мы опубликуем в Telegram.
Следить за афишей Пригласить спектакль Вернуться на главнуюШесть встреч со зрителем в трёх городах.
Akthaus · премьера
Писцовая, 7а · камерный показ
Писцовая, 7а
Театр Земли
ЦТМ
Писцовая, 7а · закрытие сезона